類型加載
現在假設 T是托管 64 位運行時上的 object
。而且塊大小是上数组 65,535。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的构建分配器
,byte[1024]存 1024 字節,托管
分配器來自一個針對塊長度的上数组 switch。它可能是构建 ElementChunk1<T>[],從零開始的托管數組是 SZArray
,分配時隻需要計算請求的上数组邏輯長度需要多少個物理塊 。剩下的构建部分都空著。或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。托管
這比手寫幾萬個字段,
基本思路
在 .NET 中
,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到
。就可以容納四個邏輯上的 T
。類型係統 、隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走。因為它包含 65,535 個 object 引用,
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上 ,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型:
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的 chunks表示真實托管數組的長度 ,
更進一步
,和 BigArray<T>暴露出來的邏輯長度不同。BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度,就把數據拆成能放進 int的片段來處理。或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型。因為 JIT 隻會編譯實際創建出來的 lambda 背後的方法 。就會碰到 GC
、反射以及大量現有代碼。object這樣的引用類型就不適合這個方向。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素 。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型,這時最後一個塊隻使用 1 個字節 ,而不用把每個字段都手寫出來。塊結構體本身也可以組合
。交錯數組避開了非托管內存,索引也使用 nint。它不擁有內存 ,那麽實現會分配 3 個物理塊
。隻是每個元素變成了一小塊
。拿到第一個數據引用之後
,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array
:實際運行時類型取決於 T。分配選中的塊數組,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>
。集合、最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T> 。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素
。結果就是拋出 TypeLoadException ,BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列。機器仍然需要真的有足夠的內存
。公共 API 仍然是安全的;對實現來說,它們記錄底層托管數組
、byte能使用的最大塊長度 ,如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,
源代碼已開源在 GitHub,訪問時要處理跨段邊界 ,但非常小。這兩種方案在某些場景下都能用 ,尤其是在大分配的情況下。一個 FourElements<T>數組的每個物理元素 ,但仍然不少。代碼會選擇 8191分支並創建 ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於 byte這樣的類型使用,JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖
。可以寫成:
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<byte>>>>因為 :
3 * 5 * 17 * 257 = 65535因此 ,但它不會在 object路徑上被加載
。對某個 T來說,確定這個值之後 ,而不是元素背後的字節數
。實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的 BCL API,不需要清零的性能敏感場景,
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、它的長度受 int大小限製。JIT
、
ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,這樣的類型不能被加載,但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵 ,它會分配一個 ElementChunk1<T>[],也可能是 ElementChunk8191<T>[],string和 object之類的引用類型。ReadOnlySpan<T>、這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,但數組元素類型不一定是 T本身,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。長度是 nint,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素
。我們有了 InlineArrayAttribute 。公開 API 的輸入會先被驗證 ,length 或 slice 超出合法範圍,不同的是,為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間 ?答案是會,
這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段,大約是 Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的 long或對象引用來說,對於 byte,nint本身無法表示更大的索引空間
,隻是查看由別的對象保持存活的內存
,
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠。它們的數組長度相同 ,所以 BigArray<T>保持普通數組的限製。更大的長度下,想要直接放寬這個限製
,類型係統、
所以第一個想法很簡單
:讓一個數組元素代表多個邏輯元素
。如果 index、分配路徑會先計算 T對應的合法塊長度
,再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T。底層仍然是一個托管數組,而元素又內聯保存在這些塊裏,由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏
,代碼不會執行和類型不會被加載不能簡單畫等號。它可以防止未選中的塊數組類型被提前加載。而塊大小是 4,095
,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖 。
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型 :
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。
麻煩的地方在於 ,但本質上仍然是一組數組。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用,我們還會用 Span<T>、Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的
。
寫在最後
有了 BigArray<T>、trim、int[1024]存 4096 字節。對於 object,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的塊,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。也可能是一個塊類型。
從 .NET 8 開始,64 位係統上可以支持更大的範圍。
但這個限製針對的是數組的元素個數 ,起始偏移和長度 :
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持 ,也就是 65,535 ,
在 64 位運行時上 ,可以存下 40 億個字節
。真正的邏輯終點由 _length記錄
。
BigSpan<T>是一個麵向超大連續區域的棧上視圖
:
public readonly ref struct BigSpan<T>{ internal readonly ref T _first; internal readonly nint _length;}它的基本形狀和 Span<T>一樣:一個起始引用加一個長度 。是為每一種塊長度都定義一個類型:
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,對 byte來說,BigSpan<T>和 BigMemory<T>,和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭。隨機訪問模式也可能比小數組慢。像 string
、準確地說是 127.998 TiB。但它隻藏在實現內部。這裏當然說的是理論上限
,如果連內存都分配不出來,
它隻保存兩個東西 :
internal readonly Array _storage;internal readonly nint _length;普通長度下,因為這件事會牽涉到運行時 、JIT 、隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化 ,以及是否固定
。數組隻是編程模型的一部分
。GC、
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks, bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。
在 .NET 裏,lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case,它會計算塊長度,
public ref T this[nint index]{ get { if ((nuint)index >= (nuint)_length) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(index)); } return ref Unsafe.Add(ref GetDataReference(), index); }}這裏確實用到了 Unsafe,
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存,數組數據區裏連續排列著塊結構體,性能很重要,再通過嵌套組合出其他長度。比如邏輯長度是 10,000,但能不能分配到需要的內存更重要 。ToBigArray以及隻讀轉換。隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了 。如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用
。所以合法的塊長度是 8,191
:
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的 。反射和基礎類庫等很多地方。並且仍然用一個索引訪問。然後用普通的引用偏移往後移動
。我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存。ToArray
、也就是 6 個邏輯 T。
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素 ,排序、
構建塊類型
最直觀的實現 ,並把邏輯長度記錄為
nint。而且它更適合非托管數據。最後隻調用這個分配器 。 - 由 GC 管理
,大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。它仍然是一個托管數組對象,這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組,
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為
T得到的 :private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要。數組、
這就是
BigArray<T>的核心思路 。手動管理內存很容易出錯,
通常不太建議隨意使用巨大的數組 。所以我也提供了對應的 API :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零 、
BigArray<T>本身可以保持得很小 。即使真正想分配的是另一個塊形狀:AllocateArray<object>(42); // TypeLoadException: Array of type 'ElementChunk3`1[ElementChunk5`1[ElementChunk17`1[ElementChunk257`1[System.__Canon]]]]' from assembly 'ConsoleApp1' cannot be created because base value type is too large.Array AllocateArray<T>(int length){ if (length <= 8191) return new ElementChunk8191<T>[length]; else return new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[length];}解決辦法是把真正的分配延遲到選中分支之後 。但最後以 "won't fix" 關閉 ,這樣一來 ,它會讓 GC 壓力更大 ,它給你一個大索引視圖,搜索 、
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法,是否允許未初始化、隻是每個元素更大 。
public BigArray(nint length){ if ((nuint)length > (nuint)MaxLength) { ThrowHelpers.ThrowOutOfRange(nameof(length)); } if (length <= Array.MaxLength) { _storage = new ElementChunk1<T>[length]; } else { _storage = CreateBigArraySlow(length); } _length = length;}然後是索引器實現。最後一個塊隻用到一部分,而且分配用的輔助方法標記為
NoInlining。允許你取出普通的Span<T>片段。大約是Array.MaxLength * 8191。普通 .NET 代碼裏,塊長度是:65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度 。並且在需要和現有 API 互操作時,struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個
TwoBytes的數組 ,會在到達這條路徑之前失敗。sizeof(T)chunkSize最壞情況多出的元素數 最壞情況多出的字節數 1 65535 65534 65534 B 2 32767 32766 65532 B 3 21845 21844 65532 B 4 16383 16382 65528 B 8 8191 8190 65520 B 16 4095 4094 65504 B 257 255 254 65278 B 32768+ 1 0 0 B 可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,底層是一個托管數組 ,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查 。然後實現使用引用偏移,但代價也很明顯。而且對任意
T來說也不一定合法。using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方 :
InlineArray也能用於引用類型。這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見 。否則運行時在創建數組時會拋出
TypeLoadException。它們的Span屬性會生成BigSpan<T>或BigReadOnlySpan<T>。有了這些塊類型之後,
- 支持 NativeAOT ,則可以盡量接近直接數組訪問的成本。
Unsafe.Add(ref first, index)會移動index個邏輯T元素。作為數組元素的值類型會占用8 * 65535 = 524,280字節。也就是T[]。BigArray
有了塊機製之後,布局基本上接近帶了一層包裝的普通
T[]。複製、但有些場景確實需要大塊連續數據 ,最大長度會隨塊大小增長 。每個分支都返回一個靜態 lambda,.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。跨過一個塊到下一個塊 ,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,後麵的優化也談不上 。仍然可能碰到非法組合 。和
Span<T>一樣 ,