struct TwoBytes{ public byte A; public byte B;}一個包含 20 億個 TwoBytes的上数组數組,作為數組元素的构建值類型會占用 8 * 65535 = 524,280字節
。而且對任意 T來說也不一定合法。托管
在 .NET 裏,上数组
sizeof(T) | chunkSize | 最壞情況多出的构建元素數 | 最壞情況多出的字節數 |
|---|---|---|---|
| 1 | 65535 | 65534 | 65534 B |
| 2 | 32767 | 32766 | 65532 B |
| 3 | 21845 | 21844 | 65532 B |
| 4 | 16383 | 16382 | 65528 B |
| 8 | 8191 | 8190 | 65520 B |
| 16 | 4095 | 4094 | 65504 B |
| 257 | 255 | 254 | 65278 B |
| 32768+ | 1 | 0 | 0 B |
可以看到最壞情況是邏輯長度剛好比塊大小的整數倍多 1,byte能使用的托管最大塊長度,實現內部如果需要調用隻接受 Span<T>或 ReadOnlySpan<T>的上数组 BCL API ,和 BigArray<T>暴露出來的构建邏輯長度不同
。剩下的托管部分都空著
。
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]private static Array AllocateArray<TElement>(int chunks,上数组 bool pinned, bool uninitialized){ return uninitialized ? GC.AllocateUninitializedArray<TElement>(chunks, pinned) : GC.AllocateArray<TElement>(chunks, pinned);}這裏強行要求間接調用很關鍵。分配路徑會先計算 T對應的构建合法塊長度,公共 API 仍然是托管安全的;對實現來說,
[InlineArray(2)]struct ElementChunk2<T>{ private T _first;}[InlineArray(3)]struct ElementChunk3<T>{ private T _first;}ElementChunk2<ElementChunk3<T>>表示 2 個包含 3 個值的上数组塊,反射以及大量現有代碼。构建
麻煩的托管地方在於,
最大長度則跟架構有關:
public static nint MaxLength => nint.Size == 4 ? Array.MaxLength : GetChunkLength() * (nint)Array.MaxLength;在 32 位運行時上,所以合法的塊長度是 8,191 :
65535 / 8 = 8191這意味著 ElementChunk8191<object>是合法的。
類型加載
現在假設 T是 64 位運行時上的 object。準確地說是 127.998 TiB。ToBigArray以及隻讀轉換 。BigArray<T>不需要像交錯數組包裝器那樣在每次訪問時都做除法和取餘;它隻是把一個托管數組對象視作一段更大的邏輯序列 。nint本身無法表示更大的索引空間,pinned適合需要把指針傳給非托管代碼的互操作場景;未初始化分配適合那種馬上會覆蓋整塊內存、如果一個方法裏引用了很多已經構造好的泛型數組類型 ,
這種做法會不會多分配一些沒有用到的空間?答案是會,而不是元素背後的字節數 。就會碰到 GC 、
常見的解決辦法大概有兩類 :一類是分配非托管內存,塊結構體本身也可以組合。再通過嵌套組合出其他長度 。然後用普通的引用偏移往後移動。同時仍然讓這段存儲對 GC 可見。不同的是
,隻是在同一段數組數據區裏繼續往前走
。也就是 T[]。數組數據區裏連續排列著塊結構體,再把這些塊裏的數據看成一段連續的 T
。訪問時要處理跨段邊界,但最重要的是它的實現:真正的分配藏在 lambda 後麵,而且它更適合非托管數據
。這兩種方案在某些場景下都能用,後麵的優化也談不上 。它可以讓一個 struct 表示固定數量的重複字段 ,我們就可以用接近普通數組的方式處理超大的連續托管內存
。所以我也提供了對應的 API:
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> zeroed = GC.AllocateBigArray<byte>(length);BigArray<byte> scratch = GC.AllocateUninitializedBigArray<byte>(length);BigArray<byte> pinned = GC.AllocateBigArray<byte>(length, pinned: true);這樣你可以控製分配是否清零、但仍然不少。
基本思路
在 .NET 中,最後隻調用這個分配器。因此代碼隻需要拿到第一個邏輯 T的引用
,64 位係統上可以支持更大的範圍 。length 或 slice 超出合法範圍,
分配器來自一個針對塊長度的 switch 。想要直接放寬這個限製,
有了這些塊類型之後 ,BigArray<T>本身可以保持得很小。最常見的一維 、不需要清零的性能敏感場景
,其他長度都可以由這些基礎長度相乘得到 。搜索、它會讓 GC 壓力更大,BigArray<T>另外記錄真實的邏輯長度 ,
寫在最後
有了 BigArray<T>
、
數據引用是通過把數組數據開頭重新解釋為 T得到的 :
private static ref T GetDataReference(Array storage){ return ref Unsafe.As<byte, T>(ref MemoryMarshal.GetArrayDataReference(storage));}這就是為什麽連續存儲這個特性很重要 。反射和基礎類庫等很多地方。分配選中的塊數組,lambda 裏隻分配一種塊類型:
internal static Func<int, bool, bool, Array> CreateBigArrayAllocator(int chunkLength){ return chunkLength switch { 1 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk1<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 8191 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk8191<T>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., 65535 => static (chunks, pinned, uninitialized) => AllocateArray<ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>>(chunks, pinned, uninitialized), ..., _ => throw new UnreachableException(), };}實際的 switch 有 510 個 case ,
從 .NET 8 開始,是為每一種塊長度都定義一個類型 :
[InlineArray(1)] struct ElementChunk1<T> { private T _first; }[InlineArray(2)] struct ElementChunk2<T> { private T _first; }[InlineArray(3)] struct ElementChunk3<T> { private T _first; }// ...[InlineArray(65535)] struct ElementChunk65535<T> { private T _first; }這顯然不現實,
BigArray<byte> buffer = new((nint)Array.MaxLength + 1024);BigSpan<byte> span = buffer.AsBigSpan();span[Array.MaxLength] = 42;BigMemory<T>和 BigReadOnlyMemory<T>則是可以保存起來的視圖
。我們可以隻保留一組質數長度的基礎塊類型 ,
這比手寫幾萬個字段 ,
[InlineArray(4)]struct FourStrings{ private string _first;}它也能用於泛型:
[InlineArray(4)]struct FourElements<T>{ private T _first;}這樣一來,
更進一步,但 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<object>>>>就太大了,我們有了 InlineArrayAttribute 。並且在需要和現有 API 互操作時 ,Memory<T>和 ReadOnlyMemory<T>來傳遞視圖。byte[1024]存 1024 字節 ,它不擁有內存,
nint offset = (nint)5_000_000_000L;Span<byte> window = buffer.AsSpan(offset, length: 4096);分配 API
最簡單的分配方式自然是調用構造函數 :
nint length = (nint)10_000_000_000L;BigArray<byte> buffer = new(length);不過 .NET 的數組也有顯式的 GC 分配輔助方法
,GitHub 上曾經有一個很長的 issue 討論 64 位數組支持
,分配時隻需要計算請求的邏輯長度需要多少個物理塊。int[1024]存 4096 字節
。
.NET 數組的上限
這些年經常看到有人抱怨 .NET 數組的最大長度。最後一個塊隻用到一部分 ,
但這個限製針對的是數組的元素個數 ,會在到達這條路徑之前失敗。但能不能分配到需要的內存更重要。複製、這樣的類型不能被加載,結果就是拋出 TypeLoadException,和 Span<T>一樣,長度是 nint,因此不能依賴運行時代碼生成或反射。
using System.Runtime.CompilerServices;[InlineArray(4)]struct FourBytes{ private byte _first;}它有一個很方便的地方:InlineArray也能用於引用類型
。Unsafe.Add(ref first, index)會移動 index個邏輯 T元素
。數組隻是編程模型的一部分。
構建塊類型
最直觀的實現,那麽實現會分配 3 個物理塊 。JIT 和類型加載器在導入或編譯方法時 ,
這也是為什麽 _storage的類型是 Array:實際運行時類型取決於 T。
手動管理內存很容易出錯 ,通常是 BigArray<T>或 BigMemory<T>。如果 index
、ElementChunk23<ElementChunk89<T>>表示 2047 個邏輯元素 。拿到第一個數據引用之後
,也可能是 ElementChunk8191<T>[] ,但非常小。但數組元素類型不一定是 T本身,索引也使用 nint 。
BigSpan<T>並不指望讓所有現有 API 都接受超過 int.MaxValue個元素。允許你取出普通的 Span<T>片段。BigSpan<T>和 BigMemory<T> ,布局基本上接近帶了一層包裝的普通 T[]。比如邏輯長度是 10,000,如果物理數組本身可以有接近 20 億個塊,我們還會用 Span<T> 、最大長度會隨塊大小增長 。像 string
、由於 BigMemory<T>把底層托管數組保存在 _storage裏
,避免每一次邏輯訪問都再走一次普通數組邊界檢查。對某個 T來說,或者是 ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[]這樣的組合塊類型 。你需要管理每個內部數組的大小,以及是否固定。這意味著它理論上可以表示接近 128 TiB 的數組
,隻有和當前 Unsafe.SizeOf<T>()匹配的塊形狀會真正實例化,
通常不太建議隨意使用巨大的數組。trim、最後隻需要 85 個基礎塊類型:從 ElementChunk2<T>到 ElementChunk8191<T>。對 byte來說,但它不會在 object路徑上被加載。就可以容納四個邏輯上的 T。
所以第一個想法很簡單 :讓一個數組元素代表多個邏輯元素 。底層仍然是一個托管數組
,大小為 8 字節的類型可以使用 8,191。如果連內存都分配不出來,它會計算塊長度 ,或者為每一個長度準備一個 struct 要容易維護得多。為了覆蓋 1 到 65,535 之間需要的塊長度,而元素又內聯保存在這些塊裏,普通 .NET 代碼裏,Span 以及很多相關 API 都是圍繞 32 位長度和索引設計的。一個引用是 8 字節,隻是每個元素變成了一小塊
。和那些期待連續內存區域的 API 配合起來也很別扭 。它的長度受 int大小限製 。然後實現使用引用偏移,但它隻藏在實現內部。
這就是 BigArray<T>的核心思路
。
BigSpan 和 BigMemory
隻有持有存儲的類型還不夠 。然後從 switch 裏拿到這個塊長度對應的分配器 ,
internal readonly Array? _storage;internal readonly nint _start;internal readonly nint _length;當你需要高效的引用訪問時,真正的邏輯終點由 _length記錄 。它們的數組長度相同,
string和 object之類的引用類型
。也就是 6 個邏輯 T。更大的長度下,這裏有一個重要的運行時類型加載限製:作為數組元素的值類型不能超過 65,535 字節
。否則運行時在創建數組時會拋出 TypeLoadException。對用戶來說,可以存下 40 億個字節。並把邏輯長度記錄為 nint。
BigMemory<byte> page = buffer.AsBigMemory(1024, 4096);page.Span.Fill(0);API 的設計則盡量沿用了普通 Span/Memory 的習慣:切片、但最後以 "won't fix" 關閉 ,隻要覆蓋 65535 / size可能產生的那些值就夠了
。這時最後一個塊隻使用 1 個字節,JIT
、
於是我決定自己做一個方案:
- 能容納超過 20 億個元素
,集合 、確定這個值之後 ,數組 、
BigArray
有了塊機製之後 ,所以
BigArray<T>保持普通數組的限製。 - 連續托管內存分配 。JIT 、交錯數組避開了非托管內存
,就可以組合出 1 到 65,535 之間任意需要的塊類型 :
var chunkSize = 65535 / Unsafe.SizeOf<T>();var chunks = length / chunkSize + (length % chunkSize == 0 ? 0 : 1);Array array = chunkSize switch{ 1 => new ElementChunk1<T>[chunks], 2 => new ElementChunk2<T>[chunks], 3 => new ElementChunk3<T>[chunks], 4 => new ElementChunk2<ElementChunk2<T>>[chunks], 5 => new ElementChunk5<T>[chunks], 6 => new ElementChunk2<ElementChunk3<T>>[chunks], 7 => new ElementChunk7<T>[chunks], 8 => new ElementChunk2<ElementChunk2<ElementChunk2<T>>>[chunks], 9 => new ElementChunk3<ElementChunk3<T>>[chunks], 10 => new ElementChunk2<ElementChunk5<T>>[chunks], // ... 21845 => new ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>[chunks], 32767 => new ElementChunk7<ElementChunk31<ElementChunk151<T>>>[chunks], 65535 => new ElementChunk3<ElementChunk5<ElementChunk17<ElementChunk257<T>>>>[chunks],};這裏的
chunks表示真實托管數組的長度,也可能是一個塊類型。對於object,這裏我們不需要在每次訪問時都除以塊大小 。大約是Array.MaxLength * 65535;對 64 位運行時上的long或對象引用來說,跨過一個塊到下一個塊,如果隻是想使用的話可以從 NuGet 引用包來使用。那麽四倍寬度的塊就能表示接近 80 億個邏輯元素。是否允許未初始化、這樣一來 ,在 64 位運行時上 ,而塊大小是 4,095 ,因為它包含 65,535 個 object 引用,並且仍然用一個索引訪問 。但代價也很明顯 。
ReadOnlySpan<T>、 - 支持 NativeAOT,
object這樣的引用類型就不適合這個方向。代碼會選擇8191分支並創建ElementChunk8191<object>[];65535分支仍然存在給用於byte這樣的類型使用,ToArray、用戶不需要手動釋放內存 。這也意味著實現不需要為每一個整數都準備一個塊類型 。塊長度是 :
65535 / Unsafe.SizeOf<T>()所以
byte可以使用 65,535 的塊長度。大小為 32 字節的類型可以使用 2,047。它可以被放進字段或從方法返回,這樣塊類型數量從 65,535 降到了 510,對於byte,類型係統、而且分配用的輔助方法標記為NoInlining